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Corporalidades en el arte digital 3D.
Data | Value |
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Autor | Almeida Sério, Inés |
Título | Corporalidades en el arte digital 3D. Tecnología, Arte y (Bio)Política. |
Titulo traducido | Embodiments in 3D digital art. Technology, Art and (Bio)Politics. |
Descripción física | 1 archivo electrónico (formato pdf, 77 p.): il. col.; bl. y n. |
Idioma | Español |
Serie | Máster universitario en Historia del Arte Contemporáneo y Cultura Visual |
Notas | Máster impartido en el Centro de Estudios del Museo Reina Sofía en colaboración con la Universidad Autónoma de Madrid (AUM) y la Universidad Complutense de Madrid (UCM) Trabajo Fin de Máster presentado en septiembre del 2023. |
Créditos | Director de tesis: Jesús Carrillo. |
Resumen | Resumen facilitado por el autor: "Este Trabajo de Fin de Máster intenta abordar, analizar y sintetizar las razones por las cuales la corporeización, como fenómeno, no sólo ocurre en el arte digital, sino que su ocurrencia está aumentando rápidamente con el desarrollo tecnológico. Para ello, fue necesario explorar la práctica digital, a través de la experimentación con algunas de las herramientas utilizadas en ella, combinada con un enfoque teórico, centrado principalmente en... Más Resumen facilitado por el autor: "Este Trabajo de Fin de Máster intenta abordar, analizar y sintetizar las razones por las cuales la corporeización, como fenómeno, no sólo ocurre en el arte digital, sino que su ocurrencia está aumentando rápidamente con el desarrollo tecnológico. Para ello, fue necesario explorar la práctica digital, a través de la experimentación con algunas de las herramientas utilizadas en ella, combinada con un enfoque teórico, centrado principalmente en metodologías de literatura comparada. Como fenómeno, era necesario explorar, a través del lente de la fenomenología, su experiencia. Luego se aplicaron las conclusiones a un sistema de interacción, donde entran en juego tres elementos principales: el cuerpo, la frontera y el objeto de una realidad producida. Esos tres elementos, cuando son amplificados por la intrusión tecnológica, se relacionan entre sí de maneras distintas, lo que a su vez permite un acortamiento de su distancia relativa, una condición para que ocurra la corporeización. Dado esto, aumenta la ocurrencia de corporeizaciones, lo que a su vez hace que la malla de un modelo 3D se convierta en otro lugar (digital) con significado biopolítico. Este conjunto de polígonos y ecuaciones matemáticas se convierte entonces en parte integral del sistema de control para la construcción de subjetividades, lo que implica la necesidad de un análisis político. Con todo, las implicaciones recientes de la tecnología en este proceso son vistas como un elemento placebo, que, dependiendo del individuo, puede ser una herramienta de subyugación y control de la construcción de subjetividades, o una herramienta de emancipación." Resumen facilitado por el autor: "This thesis attempts to approach, analyze, and synthesize the reasons why embodiment, as a phenomenon, not only occurs in digital art, but its occurrence is increasing rapidly with the technological development. To do so, it was necessary to explore the digital practice, through experimentation with some of the tools used in it, conjugated with a theorical approach, mainly focused on comparative literature methodologies. As a phenomenon, it was necessary to explore, through phenomenology’s lenses, its experience. The conclusions where then applied to a system of interaction, where three main elements come into play: the body, the border, and the object of a reality produced. Those three elements when amplified with technological intrusion relate to each other in distinct ways, that in turn allow a shortening of their relative distance, a condition to the occurrence of embodiment. Given than, the embodiment occurrence increases, which in turn, turns the mesh of a 3D model into another place (a digital one) for biopolitical signification. This set of polygons and mathematical equations becomes then an integrating part of the system of control of subjectivities construction, which implies a need for political analysis. With regard of it all, technology’s recent implications in this process are seen as a placebo element, one that, depending on the individual, can be a tool for subjugation and control of subjectivities construction, or a tool for emancipation." Menos |
ID/Nº registro | C00357311c |
ID del Proyecto | DG_54 |
Signatura | SERVIDOR |
Colección digital | Máster Universitario en Historia del Arte Contemporáneo y Cultura Visual > Curso 2022-2023 |
Copyright: © Inés Almeida Sério